<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
    <channel>
        <title>projets -- p l a y m i n d</title>
        <link>http://www.playmind.com/</link>
        <description>les projets réalisés par playmind</description>
        <generator>Feeder 2.0.9(1222) http://reinventedsoftware.com/feeder/</generator>
        <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
        <language>fr-ca</language>
        <copyright>playmind</copyright>
        <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 18:55:48 -0400</pubDate>
        <lastBuildDate>Fri, 13 Jun 2008 18:55:52 -0400</lastBuildDate>
        <atom:link href="http://www.playmind.com/projets.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
        <itunes:author>Playmind.com</itunes:author>
        <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
        <itunes:image href="http://www.playmind.com/showfonderie2600x450.jpg"/>
        <itunes:block>no</itunes:block>
        <itunes:category text="Arts">
            <itunes:category text="Performing Arts"/>
        </itunes:category>
        <item>
            <title>Bio H2O</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/1</link>
            <description><![CDATA[<p>Bio H20 est un spectacle multimédia sur la thématique de l'eau. Ce spectacle a fait parti de l'exposition sur l'eau de la Biosphère de Montréal. Une combinaison de projections diapositives et de projections vidéos sur support vidéo disque a été utilisé.</p>]]></description>
            <author>composition musicale pour Lambert multimédia@Biosphère de Montréal</author>
            <pubDate>Fri, 13 Jun 1997 13:59:03 -0400</pubDate>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="sound">son</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/biosphere.jpg" length="46155" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">bio-h2o</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/01.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Objet Interne</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/2</link>
            <description><![CDATA[<p>Cette installation explore le début de la conscience humaine. À travers la genèse du développement de la perception l’on découvre les 3 étapes de la séparation avec l’environnement : l’exposition, l’assimilation et la perception. </p>


<p>Concept
<br />L'organisme prénatal étant en contact continu avec un certain nombre de stimulus constants, commence à élaborer des représentations de son univers extérieur. Au départ, il s'agit d'un phénomène purement biologique. À mesure que le foetus mature, il expérimente avec de nouveaux et anciens stimulus qu'il raffine dans sa représentation mentale. Lorsque les représentations sont suffisamment formées, ils vont s'activer quelques fois l’heure, durant la phase de sommeil REM (paradoxale). À partir d’un certain moment, le système biologique arrive à rappeler les représentations sur demande. Cependant, le lien direct avec l’univers sensitif extérieur n'est pas encore en temps réel. En accélérant le cycle d'assimilation et sa mémorisation, les deux processus vont finir par se confondre; La représentation célébrale de l'objet de perception va s'activer par la présence du stimulus. Le début de la perception et de la mémoire simultanée coïncide avec l’arrivé de la conscience (environnement et ego). </p>

<p>L’installation se déploie autour du concept de la genèse de la conscience humaine. L'expérimentateur est l'objet externe (stimuli) qui va activer le processus de perception du foetus. Le visiteur sera témoin en accéléré du changement d'état important vécue par le foetus. </p>

<p>L’expérience
<br />Le visiteur entre dans une capsule mesurant environ 10 pieds de diamètre. Il se couche sur la paroi interne dans un espace prévu à cette fin. Tout l'environnement évoque celui de l'utérus. Ambiance sonore, surface tactile, visuelle, le visiteur est dans le noir.  Lorsque la visiteur bouge, les mouvements déclenchent un environnement sonore aquatique, il sent la présence de quelque chose de très près. C'est alors, qu’une lueur fait progressivement découvrir la présence du foetus. Au départ, le foetus ne s'occupe pas du visiteur, il ne l’a pas vu, senti. Il se replie sur lui-même. Lorsque  le visiteur  bouge, le foetus  observe quelques secondes pour ensuite se retirer. Il a alors les yeux fermés et sur la paroi, des images illustrent son processus interne. Les sons rappellent la subjectivité du foetus en réinjectant des sons traités provenant du visiteur. Dernière phase, le foetus s'approche et  une communication entre le visiteur et le fœtus débute.</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation@UQAM, Montréal</author>
            <pubDate>Sun, 13 Jun 1999 13:59:12 -0400</pubDate>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/intra-uterin-1.jpg" length="39008" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">objet-interne</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/02.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Euro Space Center</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/3</link>
            <description><![CDATA[<p>Situé au coeur des Ardennes en Belgique, unique en Europe, l’Euro Space Center est un site ludique et éducatif sur le thème de l’espace. Le musée a été entièrement conçu et réalisé par l'équipe de Lambert Internationnal. Cette exposition est la première installation à avoir une gestion totalement centralisé des images, sons et éclairages, fumées, ouverture/fermeture des portes, audio guides, etc . Côté technologique, Le système utilise la toute première version du logiciel Medialon et un serveur vidéo Visual Circuit.</p>]]></description>
            <author>conception sonore et installation technologique / Client : Lambert Internationnal@Euro Space Center, Belgique</author>
            <pubDate>Sat, 13 May 2000 13:59:20 -0400</pubDate>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="sound">son</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/euro-2.jpg" length="25073" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">euro-space-center</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/03.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Expo 2000, Pavillon du Canada</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/4</link>
            <description><![CDATA[<p>EXPO 2000, qui a eu lieu à Hanovre, en Allemagne, est la plus importante exposition universelle organisée jusqu’ici : elle a attiré la participation de plus de 180 pays et organismes. 
<br />  Les thèmes intégrés : L’esprit de solidarité, Gestionnaires de la terre et s’ouvrir au futur, illustre le récit du Canada.</p>

<p>  Conçu  par  Lambert Multimédia, le pavillon propose une expérience thématique intégrée, servie par la technologie multimédia la plus avancée et un art consommé de la présentation. Une  rivière virtuelle, qui met en valeur la plus importante ressource naturelle, et un film de 12 minutes présenté dans un cinéma unique, avec écran à 360 degrés, constituent quelques-uns des points saillants du pavillon.
<br />  Traversant le temps et l’espace, les visiteurs voyage dans un univers tridimentionnel et multisensoriel qui les familiarise avec les paysages, les collectivités, le panorama culturel et artistique et les exploits technologiques du Canada.</p>]]></description>
            <author>conception, composition sonore, programmation  Client : Lambert Internationnal@Hanovre, Allemagne</author>
            <pubDate>Tue, 13 Jun 2000 13:59:28 -0400</pubDate>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="sound">son</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/fontaine.jpg" length="53262" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">expo-2000-pavillon-du-canada</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/04.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Honda World</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/5</link>
            <description><![CDATA[<p>Événement multimédia présenté au Grand prix de formule 1 du Canada. Une tente est installé sur le site du circuit Gilles-Villeneuve pour l'espace Honda. Dans cette espace, des produits Honda sont présentés avec des installations vidéos.</p>]]></description>
            <author>conception, intallation et conception audio / Client : Lambert Internationnal, Honda@Grand Prix du Canada, Montréal</author>
            <pubDate>Wed, 13 Jun 2001 13:59:37 -0400</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="sound">son</category>
            <comments>http://www.grandprix.ca/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/honda.jpg" length="41581" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">honda-world</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/05.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>L'IMAGE : une expérience mimétique interactive (Maquette)</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/6</link>
            <description><![CDATA[<p>Le scénario proposé est une exploration sur la thématique de l’expo Universelle 2004 de Paris : L’image
<br />Une expérience interactive inédite sur le thème de l’image ou le spectateur est invité à interagir avec son corps pour découvrir en s’amusant. 
<br />L’interaction à l’aide du corps utilise l’instinct naturel du spectateur pour l’immerger et stimuler son imagination. Enfant et adulte participent avec la même excitation et enthousiasme au dialogue du corps avec l’image.</p>

<p>À travers un parcours thématique interactif, l’expérimentateur est invité à vivre quatre rapports de l’homme avec l’image :
<br />La mémoire, l’expression, la découverte et la communication. </p>

<p>•   La première expérience est dédiée à la mémoire de l’image. L’expérimentateur devient le messager de la mémoire ancestrale. En se déplaçant, des images primitives le suivent et lorsque l’expérimentateur rencontre d’autres personnes sur son parcourent, les images s’entrechoqueront pour libérer cette mémoire. Un contact se créera entre les différents expérimentateurs.</p>

<p>•   L’expression propose un lien avec le geste artistique. L’expérimentateur est invité à créer ses propres images à partir de l’image de son propre corps. </p>

<p>•   La découverte amène l’expérimentateur à se projeter dans le monde microscopique où il doit interagir avec les images de cellules. </p>

<p>•   La quatrième et dernière expérience nous transporte dans l’univers des communications et de l’image urbaine. L’expérimentateur devient un aiguilleur d’informations numériques qui circulent sous ses pieds.</p>]]></description>
            <author>conception, scéarisation@Expo Universelle 2004 de Paris : L’image</author>
            <pubDate>Sat, 13 Oct 2001 13:59:49 -0400</pubDate>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/theme.jpg" length="67729" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">limage-une-expérience-mimétique-interactive</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/06.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Substance</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/7</link>
            <description><![CDATA[<p>Réalisation de jeux optiques utilisant plus de 12 projecteurs à diapositives contrôlés par ordinateur. Des miroirs souples installés sur des haut-parleurs vibre par le son et produit des images et formes lumineuses qui réagissent parfaitement à la musique. Cette performance à durée plus de 12 heures.</p>]]></description>
            <author>performance visuelle@Événement Substance, Montréal</author>
            <pubDate>Tue, 13 Nov 2001 13:59:58 -0500</pubDate>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="event">événement</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/substance.jpg" length="58307" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">substance</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny et Ambroise Vesac</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/07.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Station mimétique</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/8</link>
            <description><![CDATA[<p>Il s’agit d’une expérience où les témoins, des passants dans la rue, interagissent avec l’image de leur propre corps. Le jeu mimétique du corps est utilisé comme base du langage homme-machine. En se placant devant un écran de grandeur humaine, les expérimentateurs (seul ou groupé) sont invités à utiliser l’image de leur corps pour interagir. En s’approchant du dispositif, celui-ci détecte notre présence et des images de notre propre corps nous interpelle en déclenchant un processus interactif. À travers une série de jeu interactif, l’individu est sollicité pour faire réagir le dispositif et établir un dialogue d’images et de sons avec sa propre image.</p>

<p>  Le concept original de la Station mimétique fut présenté pour la première fois en févier 2002, dans la vitrine de la Société des Arts Technologique. Cette installation a suscitée l’enthousiasme et la facilité avec laquelle le public s’est approprié le dispositif. Elle a permis de trouver une piste importante de recherche vers une solution viable à la problématique du lien communicationnel entre l’usager grand public et les nouveaux médias.</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation@SAT (Société des Arts Technologiques), Montréal</author>
            <pubDate>Wed, 13 Feb 2002 14:00:12 -0500</pubDate>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="art">art</category>
            <comments>http://www.playmind.com/mime.html</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/danse2.jpg" length="44420" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">station-mimétique-mimetic-station</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, programmation de Etienne Grenier</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/08.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>L'ombre du poisson</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/9</link>
            <description><![CDATA[<p>L'installation utilise une caméra pour capter la position des poissons dans un aquarium; leurs déplacement produits des textures visuelles visible en transparence sur la vitre de l'aquarium suivent les poissons. Les images sont projetées aussi au même moment sur une robe , création réalisée par la designer québécoise Chantal Gagnon.</p>]]></description>
            <author>conception@Blanc future/Fashion Lab, Montréal</author>
            <pubDate>Wed, 13 Mar 2002 14:00:22 -0500</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <comments>http://www.montrealfashionweek.ca/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/poisson2.jpg" length="51442" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">lombre-du-poisson</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/09.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>SAT[osphere]</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/10</link>
            <description><![CDATA[<p>Gonflable, la SAT[osphere] est une demi-sphère géante, translucide, de 22 mètres de diamètre, équipé d’un système de projection multimédia à 360 degrés (vidéos, concerts et événements live, gobos et toutes autres sources de projections lumière). Des modules de téléprésence développés par Emmanuel Sévigny permettent aux visiteurs de voir, entendre et interagir avec le reste du monde aux endroits ou d’autres modules auront été installés.</p>

<p>DESCRIPTION DU PROJET 
<br />Un projet d'infrastructure réseau permettant aux communautés scientifiques, artistiques, culturelles et grand public de se rapprocher avec le plaisir du contact instantané et dans l'optique de l'élaboration et la réalisation de projets communs. Une programmation originale, créative et dynamique réunira un ensemble d’activités : 
<br />• Place de la parole : 
<br />- Un programme de conférences formelles avec des spécialistes de tous les domaines; 
<br />- Des rendez-vous informels 
<br />• Place de l’expérimentation à l’avant garde : 
<br />- Des créations artistiques reflétant la mosaïque des paysages canadiens, 
<br />- Des commandes d’œuvres conçues et adaptées pour le dispositif (par exemple: une pièce de théâtre originale), 
<br />- Des soirées de création en direct, utilisant le dôme comme espace de projection en 360 degrés Cet espace de la parole sera offert au public d’octobre 2003àmars2004et réunira douze dispositifs formant un panoramade360degrés sous une demi-sphère gonflable de 100 pieds de diamètre, pouvant accueillir de 500 à 600 personnes simultanément. </p>

<p>Un module technologique proposant deux formules : 
<br />Chaque module, composé d'un écran, d'une caméra et d’un dispositif interactif, sera relié à un autre, identique, situé dans une université ou un centre de Sciences canadien branché au réseau CANARIE. Dans cet espace interactif, les conférenciers céderont tour à tour la place aux participants qui pourront communiquer en temps réel avec des invités présents dans les autres centres équipés pour l'occasion. Des interventions artistiques programmées par la SAT et/ou des commandes d’œuvres sous le thème du panorama des cultures et/ou une pièce de théâtre originale complèteraient avantageusement la programmation. Au-delà du site, un forum en ligne ajoutera à l’expérience tout en permettant de poursuivre les échanges avec les conférenciers invités qui agiront, en outre, comme éditorialistes du forum. Aujourd'hui, à l'ère des télécommunications, ce projet vise à redonner son rôle à la place publique en  l’ouvrant sur les visions de l'avenir, métaphore de la nouvelle Place des Nations. Comment les communautés vont-elles se réapproprier les réseaux? Quelle sera la place du citoyen à l’ère de la globalisation ? Comment cette capacité d’interagir avec des gens de divers horizons, spontanément, en direct et par-delà les frontières transformera la vision de l’autre ? La première sortie publique de ce dispositif est donc volontairement destinée à l’exposition Imaginer le Canada. L’ampleur du territoire canadien n’a d’égal que l’avant-scène qu'occupe le Canada en termes de télécommunications. Ce savoir-faire est ici mis à profit pour offrir un réseau transcontinental d’échanges où les communautés physiquement éloignées se rapprochent par l’utilisation des technologies de pointe. Cette proposition appliqué à la letter le concept de l’exposition Imaginer le Canada: </p>

<p>“…présenter la réalité contemporaine du Canada, expliquer son évolution en relation avec ses choix technologiques, ses valeurs humaines et ses objectifs sociaux. Conçue pour faire découvrir le Canada par la France et en miroir, pour donner aux canadiens une nouvelle appréciation de leur pays, l’exposition présentera la modernité comme un phénomène déstabilisant et rénovateur.” </p>

<p>Pour la réalisation du projet, il faudra compter sur la participation de CANARIE au Canada et le réseau haute vitesse CA*net 3  ou 4 pour tous les points de contact. Ce réseau étant dédié à la recherche, les universités constituent des points d’entrée de choix puisqu’elles sont déjà branchées au réseau CANARIE. De plus, la fréquentation des campus par une majorité de jeunes assure, de fait, une dynamique soutenue au projet, préférablement installé dans des lieux de passages ou agoras publiques pour permettre à un plus grand nombre de canadiens d’y avoir accès. Les heures d’ouvertures élargies des universités offrent en outre un intérêt majeur pour répondre en partie aux problèmes créés par le décalage horaire. </p>

<p>Les principales caractéristiques de la technologie proposée sont : 
<br />• La dimension des écrans, à l’échelle humaine, permet à l’utilisateur d’être dans une immersion complète avec l’image de l’autre.    
<br />• L’interconnexion des différentes unités modulaires permet de concevoir l’expérience dans une perspective globale. Tous les ensembles, sons, images et interactivité sont inter reliés. Chacun des module peut communiquer avec tout autre module présent sur le réseau. Ainsi, le système peut évoluer vers d’autres espaces/lieux et être investi par des créations originales commandées à des artistes canadiens. 
<br />• L’interface d’interactivité "sans contact” se distingue par une interaction simplifiée entre l’image et l’usager. Les mouvements sont captés et analyses par un système de senseurs utilisant des cameras vidéos. Par un simple geste de la main ou du corps, l’individu peut interagir à son aise sans avoir la moindre connaissance du mode d’utilisation du média... Une interface naturelle qui allie facilité, plaisir et efficacité. </p>

<p>Vitrine sur le savoir-faire canadien CA*net 3, le réseau Internet optique de CANARIE 
<br />Le réseau à haute performance CA*net 3, optimize à 4 en juillet 2002, constitue la plate-forme de recherche adoptée par plusieurs pays, dont la France. Ce réseau dédié à la recherche, fédérateur de l'Internet de la prochaine génération, révolutionnera, selon les experts de l'industrie, la technologie des télécommunications tout en confirmant le rôle du Canada comme chef défile au sein de cette industrie hautement concurrentielle. Construit à partir de la base, ce réseau à fibre optique exploité en mode de multiplexage dense par répartition en longueur d'onde (MDRL) offrira un débit pouvant atteindre 40gigabits par seconde et sera donc plus rapide que tous les autres réseaux Internet commerciaux existants dans le monde. (Informations extraites du site de CANARIE http://www.canarie.ca)</p>]]></description>
            <author>conception pour la SAT@Cité des sciences, La vilette, Paris</author>
            <pubDate>Thu, 13 Jun 2002 14:01:08 -0400</pubDate>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/domejour.jpg" length="36358" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">satosphere</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/10.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Volume plat, Dérapage 3.3 décalage</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/11</link>
            <description><![CDATA[<p>Volet performance. Décalage met l’emphase sur l’action et l’investissement de l’espace et du temps. Explorations audiovisuelles en temps réel. Performances robotiques, sculptures lumineuses, manipulations visuelles et sonores en direct sont au programme.</p>]]></description>
            <author>performance visuelle et sonore@Centre du design, UQAM, Montréal</author>
            <pubDate>Sat, 13 Apr 2002 14:01:00 -0400</pubDate>
            <category domain="sound">son</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="event">événement</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/gazou1.jpg" length="20412" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">dérapage-33-décalage</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny avec Ambroise Vesac</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/11.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Module mimétique</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/12</link>
            <description><![CDATA[<p>À travers deux écrans mobiles de grandeur humaine, les visiteurs (seuls ou groupés) sont invités à utiliser l’image de leur corps pour communiquer à travers un dispositif médiatique interactif. Les modules mimétiques sont mobiles et inter-reliés par réseaux sans-fils. Ils possèdent une intelligence évoluée de déplacements et de relations interactives. Ces robots-écran ont la possibilités de se déplacer dans l’espace en prenant bien soin de contourner les obstacles sur leurs chemins. Lorsqu’ils rencontrent un visiteur, ils s’arrêtent devant eux pour établir un dialogue et débuter le jeu mimétique. Les deux modules mimétiques s’échangent alors les images des utilisateurs. Le dialogue de l’individu avec sa propre image est combiné avec celui d’un autre individu apparaissant en transparence à travers sa propre image. </p>


<p>L’intelligence artificielle des modules est basé sur l’acquisition de modèles mimétiques transmis en continu par l’interaction des participants. Le système identifie et segmente les gestes et mouvements pour les mémoriser dans un banque de donnée  temporaire. À chaque fois qu’un individu s’approche d’un module mimétique, celui-ci répond par retro-action aux faits et gestes en créant une variations portant une caractéristique morphologique semblable au geste original. Le système concentre ses efforts sur l’importance de maintenir un dialogue dynamique avec son interlocuteur. </p>

<p>1.  Le système acquiert les coordonnées spatiales du geste en le segmentant temporellement.
<br />2.       Le système reproduit  le geste en amplifiant ses caractéristiques.  
<br />3.       Le segment subit ensuite les altérations du second mouvements.
<br />4.       Le nouveau segment est le résultat d’une mutation du dernier segment tout en continuant d’être une réponse dynamique au nouveau geste fait par l’utilisateur. </p>

<p>L’automate-média imite le physique et le geste de l’interacteur en créant des rétroactions. L’interacteur réagit à la réaction de l’autre qui réplique à la sienne. L’automate expose son processus mimétique à l’interlocuteur qui interagit avec cette même matière, l’image de soi à travers l’autre.</p>

<p>Avec les modules mimétiques, le mode d’interaction évolue constamment et s’acquiert petit à petit par l’activité exploratoire. Les transformations des relations interactives sont effectuées dans une continuité logique, dictée en partie par l’interacteur lui-même. Autrement dit, l’induction des mouvements caractériels sur le système provoque une mutation qui reprend ces caractéristiques évidentes comme nouvelle base d’interaction. Par exemple, plusieurs mouvements rapides vers le haut provoqueraient une amplification progressive d’un mouvement visuel, reprenant ainsi les mêmes caractéristiques des fluctuations provoquées par cette gestuelle. L’interacteur est l’initiateur du mode d’interaction. S’il choisit d’avancer et de reculer, alors le système réagira en valorisant ce mouvement sans tenir compte des autres données captées. Cette approche a pour but de favoriser le plaisir d’explorer et garder le processus d’identification bien en vie. </p>

<p>Les différentes transformations visuelles et sonores sont déclenchées par des ensembles algorithmiques. Ces ensembles sont basés sur des processus antagonistes propres aux figures de transformation. Accumulation-éparpillement, construction-déconstruction, masquer-dévoiler, rapprochement-éloignement, tension-rétention, progression-répétition, etc. Chacune des figures produit des zones de stimulations différentes.  La déconstruction par exemple, engendre une multiplication d’éléments disjoints qui a pour effet de créer des ruptures visuelles dans la composition de l’image. Ce procédé déstabilise par l'irrégularité qu'il présente.</p>]]></description>
            <author>conception@playmind</author>
            <pubDate>Sat, 15 Jun 2002 18:25:17 -0400</pubDate>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="robotic">robotique</category>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/module-1.jpg" length="18025" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">module-mimétique</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/12.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Temple virtuel, Centre des Sciences de Shanghai (Maquette)</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/13</link>
            <description><![CDATA[<p>Concept réalisé pour le nouveau centre des sciences de Shanghai. 
<br />Le monde de la réalité virtuelle est un lieu de découverte des technologies actuelles et futures qui permettent à l'homme d'explorer de nouvelles dimensions sensorielles. Ce monde de la virtualité se présente sous la forme d'un environnement hyper-sensoriel dans lequel une multitude d’écrans entrent en interactivité avec les visiteurs. </p>

<p>  Une expérience interactive inédite ou le spectateur est invité à interagir avec son corps pour découvrir en s'amusant. L'interaction à l'aide du corps utilise l'instinct naturel du spectateur pour l'immerger et stimuler son imagination. </p>

<p>Enfant et adulte participent avec la même excitation et l'enthousiasme au dialogue du corps avec l'image. Des robots-écrans réagissent à leurs mouvements, une fresque de plus de 100 mètres de long présente une variété d'images et d’expériences interactives exaltantes.</p>

<p>Voici une description des éléments interactifs.
<br />1.        Une vingtaine de Stations mimétiques réparties sur les deux étages du lieu. 
<br />À travers des écrans mobiles de grandeur humaine, les expérimentateurs (seul ou groupé) sont invités à utiliser l’image de leur corps pour communiquer à travers un dispositif médiatique interactif. Les stations mimétiques sont mobiles et possèdent une intelligence évoluée de déplacements. Ces robots-écran ont la possibilité de se déplacer dans l’espace en prenant bien soin de contourner les obstacles sur leurs chemins. Lorsqu’ils rencontrent un visiteur, ils s’arrêtent devant eux pour établir un dialogue et débuter le jeu mimétique.</p>

<p>Lorsque le visiteur est à proximité de l’écran robotiser, celui-ci détecte notre présence et des images de notre propre corps nous interpellent en déclenchant un processus interactif. Les stations mimétiques sont toutes inter-relier et s’échange les images des interacteurs. Ainsi, le dialogue de l’individu avec sa propre image est combiné avec celui d’autres individus apparaissant en transparence à travers sa propre image. </p>

<p>2.   Une fresque-écran de 100 mètres de long sur 130 degrés présente une variété de d’expériences virtuels interactifs. En voici une bref description:</p>

<p>•    Virtual fishtank Présente une aquarium virtuel dans lequel les poissons modélisés réagissent au mouvement des spectateurs. 
<br />• Des personnages 3D suivent et réagissent au visiteur se trouvant le long de la fresque-numérique.
<br />• AVES (Audiovisual environnent system) développé au MIT, permet au visiteur d’entrer en interaction avec des fluides multicolore lumineux. 
<br />• Virtual scanning face permet au visiteur de faire modéliser son visage en temps réel et d’observer des transformation numérique selon les réactions faciales et les sons émient.
<br />• Virtual dragon est un jeu interactif entre le visiteur et un dragon cracheur de feu modélisé.
<br />• Interactive dog (little dog follow you) est un chien 3D animé qui réagit aux mouvements et comportements des visiteurs
<br />• Play with my 3D model est une zone de la fresque devant laquelle le visiteur peut observer les étapes de la capture 3D, la construction wired frame et le mapping de texture du modèle de leur propre corps Par la suite, les visiteurs peuvent interagir et s’amuser à leurs modèles. </p>

<p>3.   Virtual Fishing est une endroit ou les visiteur peuvent, à l’aide de canne à pêche, attraper des poissons virtuels</p>

<p>4.   Virtual bicycle race sont des îlots immersif dans lequel les visiteurs (3 par îlot) circulent à l’aide d’une bicyclette à l’intérieur d’une ville imaginaire modélisé. </p>

<p>5.   Les Îlots de relaxation interactive sont des zones comportant plusieurs chaises confortable sur lesquels s’allongent les visiteurs portant des lunettes de visualisation 3D. En regardant vers le plafond, le visiteur aperçoit l’image de son propre corps flotter au dessus de lui. En bougeant, les visiteurs peuvent faire monter et descendre leur images corporelle semblant littéralement l’éviter dans les airs. </p>

<p>Déroulement 
<br />Les visiteurs arrivent dans la salle, soulevés par une plate-forme ronde. Au moment ou la plate-forme monte et arrive dans le monde virtuel, l’éclairage et les écrans changent et les stations mimétiques s’activent. Elles s’échangent des images simples par un jeu d’imitation. Dans une montée progressive visuel et sonore, les stations mimétiques communiquent entre eux avec des images de plus en plus complexes jusqu’au moment où ils intègrent les premières images du public présent tout autour. Les visiteurs peuvent alors interagir directement avec les stations mimétique dans un dialogue avec leurs propres images et l’image mélangé d’une autre station.</p>]]></description>
            <author>conception, scénographie / Client : Lambert Internationnal et GSM@Centre des Sciences de Shanghai, Chine</author>
            <pubDate>Tue, 15 Oct 2002 18:09:00 -0400</pubDate>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/station_shangai.jpg" length="65275" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">temple-virtuel</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Conception 3D par David Umemoto</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/13.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Station télémimétique, Exposition des communications</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/6</link>
            <description><![CDATA[<p>Présenté dans le cadre de l'exposition sur la thématique des communications du Centre des Sciences de Montréal, cette proposition reprend le concept d’origine de la station mimétique mais cette fois en utilisant deux stations inter-reliées. À travers deux écrans de grandeur humaine installés dans deux endroits séparés physiquement, les expérimentateurs (seul ou groupé) sont invités à utiliser l’image de leur corps pour communiquer autre eux à travers un dispositif médiatique interactif. </p>

<p>En s’approchant du dispositif, celui-ci détecte notre présence et des images de notre propre corps nous interpelle en déclenchant un processus interactif. À travers une série de jeu interactif, l’individu est sollicité pour faire réagir le dispositif et établir un dialogue d’images et de sons avec son ou ses interlocuteurs.</p>

<p>L’image de l’usagé est toujours visible à l’écran. L’usager voit à la fois sa propre image et celle de l’autre interacteur. Parfois leurs images sont superposées, parfois côte à côte. Chacun peut interagir avec l’image et chacun voit le résultat visuel provoqué par les mouvements de son vis à vis. Ainsi l’image se présente comme un jeu communicationnel entre soi, l’image de son corps et l’autre individu devant l’autre poste. Au niveau du son, il est à tout moment possible de communiquer verbalement avec son interlocuteur. À certain moment, l’on entend des rythmes léger cadencés avec les images. Les sons produit par les individus seront modifiés et traités selon le contexte.  </p>

<p>L’expérience se déroule sur une base temporelle de vingt minutes. Des tableaux sont enchaînés les uns après les autres comportant chacun une caractéristique esthétique et interactive bien spécifique.</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation@Centre des Sciences de Montréal</author>
            <pubDate>Sun, 20 Oct 2002 12:29:29 -0400</pubDate>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <comments>http://www.playmind.com/mime.html</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/Image-5_2.jpg" length="21047" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">station-télémimétique</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, programmation de Etienne Grenier</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/14.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Cyber module (maquette)</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/15</link>
            <description><![CDATA[<p>Concept du cyber module pour l'exposition sur le Canada de la cité des sciences de Paris. 
<br />En entrant, le visiteur est surpris par un dispositif impressionnant; un écran sphérique encercle l’espace. Au centre se dressent d’intrigantes bornes composées d’écrans à peine perceptibles. Étonnement, sur ces écrans transparents se dessine une image. Au milieu de ces bornes, et un peu surrélevée, il y a une place de choix. Le poste central semble le point de convergence de la salle. 
<br />    L’écran 360 degrés est conçu pour permettre à tous les visiteurs de suivre l’activité en cours, peu importe où ils se trouvent. Grâce à des projecteurs vidéo rotatifs, les images peuvent se déplacer librement sur toute la surface de l’écran. </p>

<p>Ainsi, par exemple, lorsqu’un visiteur dialogue avec un individu et qu’un autre individu entre en dialogue, l’image bouge pour faire face à son interlocuteur. 
<br />Ces mouvements permettent de comprendre les interactions entre les différents intervenants et dynamisent le débat. Ils sont utilisés de façon à occasionner une rencontre de l’image de Canadiens et de Français dans un lieu virtuel ou encore pour créer des liens entre certaines parties de documents visuels. Bref, les possibilités sont multiples.</p>]]></description>
            <author>conception pour Lambert Internationnal@Cité des sciences, La vilette, Paris</author>
            <pubDate>Sun, 16 Mar 2003 17:17:09 -0500</pubDate>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/cybermodule-1.jpg" length="53856" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">cyber-module</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny avec Katherine Melançon, Marie-Eve Brisson, Jean-François Pagé et Marc Lavallé</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/15.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Le Canada vraiment</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/16</link>
            <description><![CDATA[<p>Parcourt immersive et interactive sur le Canada présenté en 2004 à la cité des sciences de Paris. Les visiteurs se déplace dans l'environnement multimédia à l'aide d'un ordinateur de poche "Pocket Pc". Selon la position du visteur, des contenus sont disponible sur l'écran tactile tout un long de la visite. Le mandat concerna la scénarisation de ces dispositifs interactifs.</p>]]></description>
            <author>scénarisation multimédia pour Lambert Internationnal@Cité des sciences, La vilette, Paris</author>
            <pubDate>Mon, 10 Nov 2003 14:11:19 -0500</pubDate>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <comments>http://www.cite-sciences.fr/francais/indexFLASH.htm</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/canadavraiment.jpg" length="72288" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">le-canada-vraiment</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, intégration interactive par Alexandre</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/16.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Eaux Arts Electroniques!</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/17</link>
            <description><![CDATA[<p>L'eau est le thème porteur de cet événement artistique présenté dans le cadre de l'année internationale de l'eau douce. Dans le cadre de cet événement in-situ à la station de pompage Craig, Champ libre a donc invité 5 artistes à concevoir et réaliser des oeuvres contemporaines inédites touchant les domaines de la photographie et de la vidéo. Les artistes s'inspirent ainsi de la thématique symbolique de l'eau et du lieu singulier, historique et enivrant que représente la station de pompage Craig.</p>

<p>Atelier
<br />Afin de développer une approche intégrée du travail de chacun des artistes, des ateliers d’expérimentations mensuelles ont été mis sur pied dès le mois de janvier 2004. Un environnement multi-images composé de plusieurs projecteurs diapositives fut déployé pour chaque rencontre. Une table lumineuse et du matériel chimique était  ainsi disponible pour modifier ou crée des images sur place. Les artistes désirant expérimenter avec leur propre matériel photographique étaient invités à intégrer leur images.</p>

<p>  Ces rencontres ont servit à familiariser les artistes avec un éventail de possibilités techniques: 
<br />•Manipulation des projecteurs diapositives, vidéo
<br />•Manipulation des écrans
<br />•Traitements et manipulations des diapositives
<br />•Automatisation et déclenchement de transition
<br />•Utilisation de filtre et masque
<br />  Ces rencontres ont servit aussi à développer une sensibilité marquée pour :
<br />•La manipulation en direct d’images
<br />•L’intégration spatiale des images à l’environnement
<br />•Apprendre à réagir aux images et à l’intervention des autres
<br />  Finalement, les rencontres/ateliers ont permit d’échanger entre artistes, mettre à jour son travail et définir les lignes directrices de l’événement concernant l’ensemble des technologies retenues, sa scénographie, et sa forme de présentation.
<br />  Les ateliers ont été réalisés avec l’aide et la collaboration de Ambroise Vesac, artiste technologique. Ambroise a réalisé des démonstrations de techniques d’expérimentations sur pellicule et projection. Grace a Clara bonnes, les deux premier ateliers ont eu lieu à l’UQAM dans la salle d’exposition du departement d’art visuel.</p>]]></description>
            <author>coordonnateur technique et artistique@Champ libre, Montréal</author>
            <pubDate>Mon, 10 May 2004 17:20:52 -0400</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <comments>http://www.champlibre.com/index.htm</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/table.jpg" length="37829" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">eaux-arts-électroniques-water-electronic-art</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/17.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Show Patrick Watson / Interference from the sky</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/18</link>
            <description><![CDATA[<p>L’imaginaire produit par les grandes villes alimente les petites villes du monde entier par l’entremise des signaux de transmission remplis d’interférences. Ces interférences sont le résultat de réalités bâties sur un idéal lointain et inaccessible, trop fascinant pour rester simplement humain. Interference from the sky explore la distorsion des réalités qui existent dans la médiatisation des désirs entre les collectivités de ce monde.</p>

<p>  Les images sur la bulle accompagnent les musiciens et servent de matrice pour présenter une série de tableaux théâtrales décrivant différents univers psychologiques et oniriques. La surface intérieure et extérieure de la bulle symbolise un espace d’interférence entre la réalité physique et le rêve. Ombrage et image dialoguent sur une musique qui révèle toute l’émotion d’un questionnement profondément humain.
<br />  Cette disposition crée une magie théâtrale entre ombrage, images et musique et le spectateur est témoin d’un univers parallèle qui se révèle tout en se gardant quelques secrets.</p>]]></description>
            <author>conception visuelle, scénographie@Festival Nouveau Cinéma, Ex-centris, Montréal</author>
            <pubDate>Wed, 13 Oct 2004 14:03:28 -0400</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="art">art</category>
            <comments>http://www.nouveaucinema.ca/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/bulle_web.jpg" length="52074" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">interference-from-the-sky-show-patrick-watson-in</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny et Brigitte Henry</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/18.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Lancement Made IN Montréal</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/19</link>
            <description><![CDATA[<p>Soirée de lancement au FNC du site Interner Made In Montréal réalisé par BlueSponge et Locomotion.
<br />Les visiteurs entrent dans un espace immersif composé de projections représentant des éléments de la ville et plus spécifiquement des lieux provenant du projet MadeIn. L’espace se définis comme un cyberlounge dans lequel les visiteurs pouront se mettre à l’aise et observer ce qui se passe autour d’eux. </p>

<p>  Un Îlot central muni d’un écran tranparent, d’une caméra et d’un écran tactile permet  aux convives d’interagir avec l’environnement. L’écran interactif affiche une série de choix, version simplifiée du moteur de recherche du site de MadeIn. Dès que les choix sont fait à l’écran, l’écran demande à son interlocuteur de lui dire à haute voix ses choix : « je désire un espace tranquille… » Ce moment est alors enregistré par la caméra et retransmit quelques minutes plus tard sur l’écran central. </p>

<p>  Après avoir apperçu l’invidu exprimer ses désirs sur grand écran, l’environnement complet de la salle se transformera selon les désirs de la personne. Ainsi, une promenade tranquille nous plongera dans la nature du Mont-Royal. Les multiples images et l’ambiance sonore exprimerons l’environement désiré par le visiteur.</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation / Client : BlueSponge et Locomotion@FNC, Festival Nouveau Cinéma, Ex-centris, Montréal</author>
            <pubDate>Mon, 15 Nov 2004 17:07:04 -0500</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <comments>http://www.madeinmtl.com/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/madein1.jpg" length="34879" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">lancement-made-in-montréal</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Production : Anne-Marie Lavigne</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/19.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>La Sphère (maquette)</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/20</link>
            <description><![CDATA[<p>Ce projet propose  de créer un espace de diffusion originale qui plonge le spectateur dans un environnement ludique et immersif. Une sphère gonflable de 50 pieds de diamètre sert d’écran circulaire. Une fois à l’intérieur, le spectateur s’installe confortablement au sol sur une surface gonflable et regarde au dessus de lui.
<br />  Cette espace particulier permet de vivre l’expérience de la sphère à la fois de l’intérieur et de l’extérieur. Les images projetées dans la sphère sont parfaitement visibles de l’extérieur, ainsi le site de la place des arts sera animé par les images de la sphère.</p>

<p>  Nous créeons un climat de magie, de rêve, de fantastique pour public de tout âges. Pour y parvenir, nous utiliserons des jeux d’illusion, des ombrages, des projections mobiles, des techniques de réinjections et de traitements d’images en temps réel, différents univers sonores construits en harmonie avec l’acoustique de la sphère,  afin de  créer  l’immersion totale. À cette immersion s’ajoute l’éclatement de l’espace : le ballon gonflable crée un univers surréaliste, projetant le spectateur au coeur d’un espace quasi-irréel.
<br />  L’espace intérieur de la sphère permet d’accueillir entre 60 et 75 personnes confortablement installées sur le sol.</p>]]></description>
            <author>conception@Festival Montréal en lumière</author>
            <pubDate>Tue, 15 Feb 2005 17:55:35 -0500</pubDate>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/Sphere-02.jpg" length="76538" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">la-sphère</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/20.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Expo 2005, Pavillon du Canada</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/21</link>
            <description><![CDATA[<p>Expérience immersive et interactive pour le Pavillon du Canada. Les visiteurs se déplacent dans un espace multi-sensoriel.
<br />Quelques détails de la scénarisation :
<br />Cette expérience se présente sous la forme d’un jeu dans lequel les visiteurs prennent le rôle de producteurs de biens consommations que produit le Canada. Ils devront produire des biens et solutionnés les problèmes écologiques causés par leur production. </p>

<p>Les visiteurs apprendront par ce jeu multimédia interactif, les causes et conséquences de la pollutions en vivant en accélérer les processus de causalités qui sont souvent difficile à saisir et imaginer. Ils découvriront de plus près que  les produits humains ne sont pas des composantes isolés mais plutôt des éléments faisant parties d’une chaîne ou un cycle dont l’homme à la responsabilité de prévoir dès son intention de produire, tous les maillions partant de la matière première jusqu’à son retour à la terre. </p>

<p>Fonctionnement du jeu
<br />Les visiteurs participants sont regroupés par groupe de trois autour d’un îlot de consoles interactives. Lorsque le jeu débute, les participants reçoivent la taches de lancer la production d’un bien de consommation de masse potentiellement pollueur. Ils devront faire des choix complexe pour la survit de leur entreprise productrice et pour respecter l’équilibre écologique de la planète. Ainsi, l’emplacement de la production, les technologies de production, les matières premières, les processus de transformation, l’emballage, le transport, la quantités de produits, tous ces choix sont des facteurs de risque pouvant conduire directement ou indirectement à un bouleversement écologique. Plus le jeu avance et plus les choix deviendront difficiles et certaines équipes causeront inévitablement une catastrophe écologique. À ce moment les écrans témoins au centre annonceront la nouvelle d’une catastrophe causé par le groupe X. Une présentation immersives simulera alors la catastrophe climatique. Les équipes devront ensuite tous ensemble trouver la cause et proposer une solution technologique ou stratégique afin de remettre l’équilibre entre leur besoin de produire et le respect de l’écologie. </p>

<p>Le jeu fonctionne en continu et les visiteurs se remplacent à tour de rôle, lorsque les équipes ont attend leurs objectifs.</p>]]></description>
            <author>conception, scénarisation / Client : Lambert Internationnal@Exposition Universelle 2005, Aichi, Japon</author>
            <pubDate>Fri, 16 Apr 2004 18:19:24 -0400</pubDate>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/aichilambert.jpg" length="77787" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">pavillon-du-canada-expo-2005-de-aichi</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/21.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>NOX, spectacle interactif avec le groupe Hip hop Sans Pression</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/22</link>
            <description><![CDATA[<p>Conçu spécialement pour le Centre des Sciences de Montréal, le projet Nox est une approche tout à fait original dans le but de capter l’attention des enfants et adolescents et les introduire aux sciences et plus spécifiquement aux technologies des médias. Le projet s’articule autour d’un groupe de musique Hip Hop connu appelé « Sans pression ».</p>

<p>  Des tables tournantes interactives, gamepads, senseurs electromagnétiques, senseurs infrarouges, écrans interactifs, une panoplies de technologies à la disposition des visiteurs permettent l’interaction avec le son, l’image et l’éclairage.</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation / Client : Créo Inc.@Centre des sciences de Montréal</author>
            <pubDate>Sat, 24 Dec 2005 19:01:49 -0500</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/100_0001.jpg" length="60366" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">nox-spectacle-interactif-avec-sans-pressionnox-s</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Programmation : Etienne Grenier, Patrice Coulombe</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/22.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Bot TV, Robot-folie</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/23</link>
            <description><![CDATA[<p>UN LECTEUR DE NOUVELLE AUTOMATISÉ
<br />Les visiteurs de l'exposition Robot-folie peuvent faire la lecture des nouvelles dans un studio de télévision du futur. L'image du studio est captée en temps réel et superposé a des images comme dans un buletin de nouvelle. </p>

<p>Mandat : Créer un logiciel permettant aux visiteurs d’enregistrer une séquence vidéo en lisant une nouvelle sur les robots. Des images en mortaise apparaissent à l’écran comme dans un buletin de nouvelle.
<br />- Programmé entièrement avec Max/MSP/Jitter</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation@Centre des sciences de Montréal</author>
            <pubDate>Fri, 24 Mar 2006 19:01:58 -0500</pubDate>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/bottv.jpg" length="31849" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">bot-tv-robotfolie</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, programmation de Etienne Grenier</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/23.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Cellule d'évolution, Robot-folie</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/24</link>
            <description><![CDATA[<p>Une expérience interactive nouveau média pour les enfants. Les visiteurs de l'exposition annuelle Robot-folie entrent dans un tunnel qui va les "scanner" et les conduires graduellement à se transformer en robot. Sur l’écran final, les enfants se voient en robot à l’écran. </p>

<p>Cette installation utilise les composantes tecnologiques suivantes :
<br />- Motion tracking avec Max/jitter
<br />- Traitement vidéo en temps réel
<br />- Plancher interactif
<br />- Contrôle des lumières par DMX
<br />- Contrôle seriel d’une matrice vidéo 8X8</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation@Centre des sciences de Montréal</author>
            <pubDate>Fri, 24 Mar 2006 19:02:15 -0500</pubDate>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <comments>http://www.centredessciencesdemontreal.com/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/evolution2.jpg" length="56800" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">robotfolie</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, programmation Etienne Grenier</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/24.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Tunnel interactif (maquette)</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/25</link>
            <description><![CDATA[<p>Ce concept technologique a été réalisé pour un tunnel de voiture à Las Vegas. Le plafond du tunnel est constitué d'un écran LED géant de plus de 70 pieds de long. Des caméras installées au plafond permettent de suivre les mouvements des voitures et de créé des effets visuels interactifs. Le système utilise 65 caméras intelligentes pour capter la position des voitures tout au long du passage. </p>

<p>Ce système est modulaire
<br />• Composante de robotique de pointe
<br />• Module de 8 caméras
<br />• Composantes principalement matérielles
<br />• Possibilités illimitées d’effet lumineux interactifs</p>

<p>Cameras
<br />La proposition utilise un système de cameras intelligentes utilisées pour la robotique de pointe. Ces caméras sont autonomes et sont conçues pour fonctionner dans des conditions industrielles extrêmes. Chaque caméra analyse les mouvements et couleurs d’une zone de 20 pieds par 15 pieds. La position des voitures et piétons est analysée et l’information spaciale est envoyée par réseau sériel et ethernet vers un ordinateur central, générateur des effets de lumière.</p>]]></description>
            <author>conception pour Moment Factory, Focus light@Las Vegas</author>
            <pubDate>Wed, 24 May 2006 19:02:25 -0400</pubDate>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/INTERACTICE_CELLING-install.jpg" length="32654" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">tunnel-interactif</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/25.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Soirée Scape, Mutek 2006</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/26</link>
            <description><![CDATA[<p>Conception et performance visuelle pour les spectacles de Pole band, Mike Shannon, et Ian Jenilek. Pour cette occasion nous avons créer une matrice vidéo en Max/msp/jitter permettant la gestion de 4 sorties vidéos simultanées divisés en plus de 25 surfaces indépendantes.</p>]]></description>
            <author>scénographie, conception et performance visuelle@Festival Mutek 2006 à la Fonderie Darling, Montréal</author>
            <pubDate>Sat, 24 Jun 2006 19:02:32 -0400</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="art">art</category>
            <comments>http://www.mutek.org/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/mutek5.jpg" length="65599" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">soirée-berlin-mutek-2006</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Etienne Grenier et Clandestine</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/26.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>FIJM, Festival Internationnal de Jazz de Montréal</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/27</link>
            <description><![CDATA[<p>Conception et performance visuelle au Métropolis pour les spectacles de The Dears, Martha Wainwright, The Roots, Yann Tiersen et autres. Un projecteur de 25 000 lumens projette les images dernière les artistes.</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation@Festival Internationnal de Jazz de Montréal</author>
            <pubDate>Mon, 24 Jul 2006 19:02:43 -0400</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="art">art</category>
            <comments>http://www.montrealjazzfest.com/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/DSC00466.jpg" length="67408" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">projet-de-developpement-logiciel-playmind</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Jannicke Morisette, Etienne Grenier et David Fafard</itunes:author>
            <itunes:summary>Visual design for the show of The Dears, Martha Wainwright, The Roots, Yann Tiersen.</itunes:summary>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/27.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Pacemaker</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/28</link>
            <description><![CDATA[<p>Composition musicale d'une courte pièce de dance de la chorégraphe Annabelle Savard. Cette pièce a été présenté à Tangente dans le cadre des présentation "Dance buissonnière".</p>]]></description>
            <author>composition musicale@Dance buissonnière à Tangente, Montréal</author>
            <pubDate>Sun, 10 Sep 2006 16:20:54 -0400</pubDate>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="sound">son</category>
            <comments>http://www.dfdanse.com/article660.html</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/son.jpg" length="57408" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">pacemaker-de-annabelle-savard</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Chorégraphie et performance par Annabelle Savard</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/28.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Bar Revolution, The Beatles</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/29</link>
            <description><![CDATA[<p><p>Revolution est un nouveau Bar à Las Vegas qui rend hommage aux Beatles. Le cirque du soleil a réalisé le projet. Moment Factory était en charge de 2 installations visuelles.</p>

Le mandat était de développer le concept d'affichage des hublots de LED. Un effet 3D à été réalisé l'aide de miroirs face contre face et d'écrans LED.</p>]]></description>
            <author>design et developpement technique / Client : Moment Factory, Cirque du Soleil@Casino MGM Mirage, Las Vegas, USA</author>
            <pubDate>Fri, 10 Nov 2006 16:23:10 -0500</pubDate>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/bar-beatle3.jpg" length="102755" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">bar-revolution-beatle</guid>
            <source url="http://www.playmind.com/image_data/1.xml">Les hublots du bar Evolutions de Las Vegas</source>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/29.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Magic mirror</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/31</link>
            <description><![CDATA[<p>Magic Mirror est un mirror qui se transforme en écran interactif lorsque le visiteur s'approche. En placant les mains de chaque côté de l'écran, le visiteur fait défiler des images panoramiques du désert et déclanche des animations.  Une expérience de découverte ludique en utilisant simplement les mouvements des mains.</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation technique et artistique / Client : Moment Factory@Springs Preserve, Las vegas, USA</author>
            <pubDate>Sun, 15 Apr 2007 17:50:35 -0400</pubDate>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <comments>http://www.springspreserve.org/html/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/magic_mirror.jpg" length="15792" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">magic-mirror</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, visuels de Jannicke Morisette, programmation de David Lemieux</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/31.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Accès Backstage</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/30</link>
            <description><![CDATA[<p>Accès Backstage est un évènement qui a pour but de faire découvrir les technologies et techniques utilisées derrière les spectacles. Sur la base de l’expérience Nox 2005, il s'agit un nouveau concept d’activités pour les jeunes de 9 à 14 ans avec l’objectif de faire comprendre que la science et la technologie sont présentes dans un spectacle.
<br />  Après avoir exploré l’arrière de la scène, place au spectacle! Non seulement les visiteurs assistent à de courtes scènes jouées par des comédiens professionnels, mais ils participent aussi eux-même à l’événement. </p>

<p>Sous les directives d’un metteur en scène, il devront actionner les systèmes de poulies, allumer les projecteurs au moment voulu et s’assurer du bon déroulement du spectacle.</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation et production / Client : Centre des Sciences de Montréal@Centre des sciences, Montréal</author>
            <pubDate>Wed, 13 Dec 2006 14:17:38 -0500</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <comments>http://www.centredessciencesdemontreal.com/FR/activites/activites_evenement_backstage.htm</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/5.1_AfficheHall_96x48.jpg" length="72963" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">accès-backtage</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Pascal Lefèbvre (direction de production), Alexis Laurence (direction technique)</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/30.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Étude mimétique, Entre les visages</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/32</link>
            <description><![CDATA[<p>Deux entités robotiques reproduisent avec le visiteur le jeu mimétique des visages qui se contemplent dans une boucle infinie. 
<br />  Dans un premier espace sombre, le visiteur découvre une boîte ouverte suggérant d’y porter son visage. En découvrant du regard l’intérieur, des caméras captent les images du visage et les retransmettent à des entités robotiques présentes dans un second espace. Au moment où le visiteur entre dans l’espace des robots, Il entend une trame sonore évoquant l’intérieur de la matrice maternelle. </p>

<p>Sous la forme de sphères mobiles, les entités robotiques se déplacent en s’approchant du visiteur, projetant son visage sur la paroi sphérique et créant ainsi un contact interfacial hors du commun. Un jeu de contemplation donne alors lieu à des échanges et des déplacements mimétiques. Par cette expérience, le visiteur ira à la rencontre de son reflet dans le miroir mécanique. Intimidant, cette image de nous-même? Surtout lorsqu’elle semble venir d’une intelligence robotique qui connaît des choses de nous. </p>

<p>  L’environnement, la disposition, et le mode d’interactivité d’utilisés dans cette installation, ont été pensés en fonction de rappeler l’importance de la relation qu’entretien l’homme avec son reflet. L’expérience se présente comme un jeu dans lequel l’image de son visage agit comme élément déclencheur du rapport entre soi et le média. À travers un écran sphère, les visiteurs sont invités à utiliser l’image de leur visage pour communiquer avec un dispositif médiatique interactif.</p>]]></description>
            <author>conception, création@Fonderie darling, Montréal</author>
            <pubDate>Fri, 01 Jun 2007 19:03:55 -0400</pubDate>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="robotic">robotique</category>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/Manu-Darling-recto-b2.jpg" length="30199" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">étude-mimétique-entre-les-visages</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/32.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Jeu interactif, Casino MGM, Détroit, USA</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/33</link>
            <description><![CDATA[<p>Ce projet a été développé pour le Casino MGM de Detroit, USA. Le mandat était de créer une zone interactive dans la file d'attente du buffet du casino. Un écran géant est installé et montre des ustensiles de cuisine suspendus. La position spatiale des visiteurs est captée en temps réel et appliquée sur la position des ustensiles à l'écran. Chaque visiteur est associé à un ustensile qui suit ses déplacements. Cette installation est une expérience ludique efficace et facile d'appropriation. </p>

<p>LA TECHNOLOGIE
<br />Le système de capture des mouvements a été développé avec les caméras stéréoscopiques de Point Grey Research. Deux Bumblebee 2 ont été installés au plafond pour couvrir la zone d'activitée. les animations ont été réalisés avec le Processing, un environnement de programmation graphique utilisant le langage Java.</p>]]></description>
            <author>réalisation et développement technologique / Client : Réalisation Inc.@Casino MGM, Détroit, USA</author>
            <pubDate>Mon, 24 Sep 2007 21:12:49 -0400</pubDate>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/screenshot_renderer2.jpg" length="44138" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">buffet-mgm</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, programmation de Etienne Beauchesne (http://www.vizmatic.com/) et Damien Di Fede</itunes:author>
            <itunes:subtitle>Buffet MGM</itunes:subtitle>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/33.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>La NEF (maquette)</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/34</link>
            <description><![CDATA[<p>Deux dimensions à l’expérience :
<br />UN MOBILE ÉCRAN TRIDIMENTIONNEL
<br />UN CARROUSEL INTERACTIF
<br />Le visiteur entre dans le lieu de l’atrium et son attention est immédiatement occupée par la vue d’un mobile d’écrans tridimensionnel tournant sur lui-même et laissant découvrir des images spectaculaires de formes géographiques des Amériques et de photos d’individus émergeant de ces formes. </p>

<p>En regardant sous le mobile le visiteur aperçoit une grande roue horizontale sur laquelle est fixé un écran plasma. La métaphore du carrousel étant très forte, le visiteur comprend immédiatement qu’il a quelque chose à manipuler, à tourner et qu’une expérience multimédia l’attend. Par un geste simple et ludique, le visiteur fait tourner la roue faisant défiler les images de l’écran plasma. Le contrôle ludique du défilement des images procure au visiteur une satisfaction qui facile sa compréhension de l’ampleur du déploiement de la Francophonie des Amériques. Le visiteur peut ensuite enregistrer un petit clip vidéo, qui sera ensuite inséré automatiquement parmi les images du mobile d’écrans. La Francophonie est vivante, elle continue de grandir à chaque passage des visiteurs.</p>

<p>LE MOBILE D'ÉCRANS TRIDIMENTIONNEL
<br />Un mobile d’écrans tourne au centre de l’atrium. Le volume tridimensionnel se déploie sur 3 étages. Le mobile est composé de panneaux d’écrans semi-transparentes qui permettent une visibilité des images de toutes parts. Le mélange de transparences crée une impression de profondeur. Le volume habite la nef. Des projecteurs vidéos placés autour de l’espace projettent les images sur les surfaces qui se déplacent dans un mouvement circulaire. </p>

<p>Le dynamisme de la francophonie en mouvement
<br />En synchronisant la vitesse de mouvement des images des projecteurs avec le mouvement du mobile, nous aurons l’impression de regarder à travers de multiples fenêtres en mouvement. À certain moment, les images synchronisées créeront une grande carte des Amériques, à d’autres moments, la grande image numérique se segmentera pour devenir des milliers d’individus. Le contenu qu’il est possible de faire vivre est indéfini, allant des mots aux cartes, aux visages, aux symbols forts, se juxtaposant et créant à chaque fois un sens et une poésie nouvelle.</p>

<p>De plus,  le mouvement du mobile est circulaire sera lié aux manipulations du carrousel interactif placé à l’étage inférieure. Les mobiles tourneront selon les manipulations des visiteurs. Le mobile sera en mode automatique lorsque sans utilisateur.</p>

<p>Mentionnons que des solutions alternatives pour le mobile d’écrans  sont possibles dans l’éventualité de l’installation d’un écran LED au plafond. Il faudrait penser à un mobile plus petit pour garder l’espace central dégagé pour laisser voir l’écran LED du bas. Ou une autre proposition consiste à utiliser les murs de l’espace du niveau inférieur comme surface de projection circulaire tout autour des îlots interactifs. Le concept des images morcelées du mobile pourra être conservé. </p>

<p>LE CARROUSEL INTERACTIF
<br />Le dispositif interactif se présente comme une roue horizontale fixée sur une vis sans fin et portant un écran plasma. D’entrée de jeu, le dispositif invite le visiteur à tourner le carrousel. En tournant celui-ci, on s’aperçoit immédiatement que les images de l’écran suivent exactement le mouvement inverse, donnant l’impression que l’écran plasma est une fenêtre dévoilant les images panoramiques qui défilent au rythme de la roue. En activant la roue d’un côté ou d’une autre, on dévoile le contenu qui se présente comme un carrousel d’images animées. Le visiteur découvre l’information à la vitesse désirée sous forme d’images et de textes en mouvement. L’expérience varie selon que l’on se trouve sous le mobile, au dessus, à l’intérieur ou à l’extérieur.</p>]]></description>
            <author>conception / Client : Musée de la civilisation de Québec@Centre de la francophonie des Amériques, Québec</author>
            <pubDate>Fri, 15 Feb 2008 15:31:20 -0500</pubDate>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/mobile2.3.jpg" length="44077" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">la-nef</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/34.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Bipolaire (chantier)</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/35</link>
            <description><![CDATA[<p>Bipolaire est une recherche-création originale en nouveaux média. Il s’agit d’une installation interactive composée de multiples écrans mobiles avec lesquels une comédienne (Marie Brassard) crée un dialogue d’images, de paroles et de mouvements. L’œuvre se déploie autour de l’idée du double, du miroir et de l’ombre. Le dispositif d’écrans intelligents se déplace sur scène, raconte et immerge les spectateurs dans un espace visuel vivant. </p>

<p>En plus de constituer un habillage scénographique, les images participent au jeu de l’acteur avec un réel pouvoir d’interaction, elles bougent, se transforment et interagissent. On entre progressivement dans la tête d’une femme qui voit son double la quitter pour vivre une existence en parallèle dans l’image de celle-ci.
<br />À l’été 2006, en collaboration avec Elektratek (Festival Elektra), nous déposons un projet de recherche technologique appelé PLAYMIND, en vue de créer et développer de nouvelles technologies médiatiques. En novembre 2006, le projet de recherche démarre avec le soutien de Patrimoine canadien. L’intention est alors de développer des outils logiciels et matériels favorisant l’émergence de nouvelles formes de création visuelle interactive pour la scène. Les technologies 3D – associées aux réalités virtuelles et aux jeux vidéos – ayant atteint une maturité au cours des dernières années, le nouveau défi pour leur utilisation dans un contexte de création artistique se trouve dans leur intégration avec l’espace réel. Ce mélange parfait d’espace matériel et d’image numérique devient alors le lieu d’une vaste « réalité augmentée », intégrant parfaitement l’imagerie virtuelle 3D à l’espace réel et rend ainsi possible un dialogue transparent entre les deux univers. Pour réaliser cet espace sur scène, un système robotique sophistiqué couplé à un logiciel d’imagerie 3D est développé afin de piloter des écrans mobiles, caméras et un système de capture de mouvement. Ce dispositif permet de scénariser des comportements et des interactions à la façon d’un jeux vidéo. Ainsi le système positionne les écrans et images selon le jeu et déplacement des acteurs et selon des algorithmes d’intelligence artificielle. </p>

<p>Bipolaire est donc la première création artistique réalisée à l’aide de cette nouvelle avancée technologique, profitant d’une année et demie de recherche de pointe. </p>

<p>Le thème / contenu conceptuel
<br />Les histoires de double généralement se terminent mal. Expression exacerbée d’un narcissisme mal intégré, le double surgit lorsque la relation à autrui manque ou est faussée : le sujet enfermé dans une réalité pathologique cherche à fabriquer les fantômes d’autrui qui lui font défaut et le reflet joue ce rôle imaginaire. Il opère comme un mécanisme de défense, par lequel le sujet expulse une part intérieure qu’il censure et se décharge sur lui du soin de réaliser des aspirations inavouables. Le double, délivré de toute inhibition et forgé pour échapper aux frustrations diverses, dispose alors d’une énergie telle qu’il éclipse son modèle et absorbe sa vitalité. C’est le reflet qui est net, précis, méchant, tandis que le modèle perd sa substance et devient flou. </p>

<p>Inspirée par des écrits sur le double, les miroirs, les ombres et en particulier par les écrits du philosophe Allemand Peter Sloterdijk, cette oeuvre met en scène une femme (Marie Brassard) qui devient le double de son image. Au fils des interactions entre le sujet et son image, nous pénétrons dans la tête de cette femme qui laissera progressivement émerger la pensée singulière de Peter Sloterdijk à propos de la réalité bipolaire de l’identité humaine. Selon lui, l’existence du double ne serait pas l’aboutissement d’un solipsisme pathologique; l’homme serait naturellement double, cherchant sans cesse à recréer la proximité initiale de son autre.  </p>

<p>Cette œuvre met en relief le rapport à la représentation de soi et exploite l’idée de l’existence d’un moi bipolaire.</p>]]></description>
            <author>conception artistique et technologique, scénographie@Festival Temps d'images, Usine C, Montréal</author>
            <pubDate>Fri, 15 Feb 2008 20:04:13 -0500</pubDate>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/bipolaire.jpg" length="66275" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">bipolaire</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny avec Marie Brasard</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/35.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Le lien (maquette)</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/36</link>
            <description><![CDATA[<p>LE PANORAMIQUE INTERACTIF D’IMAGES DU CORRIDOR
<br />Nous proposons pour le corridor un panoramique unifié composé avec 4 projecteurs vidéos. Les projecteurs seront synchronisés et juxtaposés afin de donner une longue fresque visuelle composée  d’un mélange d’imageries de synthèse 3D, de photographies, de vidéos (captés par l’alcôve 1) et de textes (captés par l’alcôve 2). Dans une valse d’images flottant dans un espace 3D, les photos vont s’asembler pour créer une carte géographique des amériques.</p>

<p>On pourra y observer les patronymes avec leurs endroits d’origine. On pourra aussi retrouver de courts textes, des mots, des symboles composant une poétique de l’Amérique française couplée à une fonction informative. Ces données circuleront, se fusionneront, feront apparaître des formes géographiques à travers l’écran panoramique du corridor. </p>

<p>Des caméras (3) de capture de mouvement permettront de détecter la présence des visiteurs et déclencher les vidéos qui suivront les visiteurs dans leurs déplacements le long de la fresque. Grace à de minuscules caméras le logiciel d’imagerie numérique sera en mesure de positionner certaine images devant les visiteurs le long de la fresque. Le visiteur sera interpelé par les vidéos en mouvement et établira un contact ludique avec le contenu multimédia.</p>

<p>Les ALCOVES
<br />Pour les alcôves, nous proposons une expérience interactive unifiée sous forme d’un jukebox numérique. Les interfaces sont tous semblables mais ont des fonctions différentes. Dans l’alcove 1, le visiteur consulte et enregistre des clips vidéo. Dans l’alcôve 2, il écoute et enregistre des fichiers audio et  dans l’alcôve 3, il écrit son nom et le place sur une carte.</p>]]></description>
            <author>conception / Client : Musée de la civilisation de Québec@Centre de la francophonie des Amériques, Québec</author>
            <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 11:42:14 -0400</pubDate>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="concept">maquette</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/images_data/lelien.jpg" length="59317" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">le-lien</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/36.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>NIN Nine Inch Nails TOUR</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/37</link>
            <description><![CDATA[<p>Le mandat consiste à interfacer des senseurs afin de créer un écran interactif pour le show de NIN. Les senseurs captent la présence des musiciens lorsqu'ils s'approchent de l'écran et peuvent interagir avec l'image de l'écran LED transparent de Element Lab.</p>]]></description>
            <author>programmation / Client : Moment Factory@NIN TOUR 2008</author>
            <pubDate>Mon, 28 Jul 2008 17:24:12 -0400</pubDate>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <comments>http://www.playmind.com/nin.html</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/nin01.jpg" length="36380" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">nin-nine-inch-nail</guid>
            <itunes:author>Playmind, Programmation de Richard Hachem</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/37.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Party Ubisoft/Microsoft</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/38</link>
            <description><![CDATA[<p>Projections architecturales sur un édifice de la rue St-Laurent. Le mandat était de créer des images grandioses pour signifier le party de Ubisoft/Microsoft. Nous avons crée des images qui interagissent avec les fenêtres et les formes du bâtiment. Ce projet est le premier projet réalisé à l'aide d'un nouvel outil technologique. Après une simple calibration, les images se superposent aux formes architecturales et créent des liens étroits entre les deux.  Un projecteur de 15 000 lumens a été placé sur le toit.</p>]]></description>
            <author>conception, réalisation / Client : UBISOFT@Boul. St-Laurent, Montréal, Québec, Canada</author>
            <pubDate>Tue, 18 Nov 2008 19:00:00 -0500</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <comments>http://www.playmind.com/ubisoft.html</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/ubi05.jpg" length="26660" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">party-ubisoftmicrosoft</guid>
            <itunes:author>E. Sévigny, program. : R. Hachem, Q. Bleton (Moment Factory) 3D : P-E R. Biron, Fred C. Lagrange, P-O Levesque</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/38.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>L'Objet perdu</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/39</link>
            <description><![CDATA[<p>L'Objet perdu est une installation interactive réalisé dans le cadre de Art Souterrain, événement qui a eu lieu durant la nuit Blanche à Montréal le 28 février 2009. L'objet perdu est une critique  de l'importance de la relation qu'entretien l'homme avec son reflet dans le monde médiatique. En juxtaposant l'image réflective de soi à l'imaginaire médiatique, l'œuvre cherche à créer la sensation de la perte de contrôle de son identité.</p>]]></description>
            <author>réalisation@Art souterrain, Nuit blanche, Montréal</author>
            <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 19:00:00 -0500</pubDate>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/objetperdu01.jpg" length="29629" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">objet-perdu</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Program. : Maxime Damecour, Richard Hachem, Instal. : Js Pineault, photos R hachem</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/39.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Conspiration du bien @ MUTEK 2009, EXTRA_MUROS</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/40</link>
            <description><![CDATA[<p>Une projection vidéo interactive sur la façade du 4040 Boul. Saint-Laurent relaie en direct les messages SMS envoyés par les détenteurs de téléphones cellulaires.</p>

<p>D'abord présentée dans le cadre de la Biennale de Montréal, La Conspiration du Bien vise à communiquer un grand mouvement d’énergie positive à Montréal. Les citoyens sont invités à devenir à leur tour conspirateurs en partageant des messages d’espoir, d’encouragement et d’inspiration, et en posant des gestes au nom du Bien. 
<br />www.laconspirationdubien.com
<br />SMS : 514.941.BIEN
<br />Messagerie vocale : 514.933.BIEN
<br />twitter.com/inspireconspire</p>]]></description>
            <author>conception, scénographie@4040 St-Laurent, Extramuro Mutek 2009</author>
            <pubDate>Tue, 12 May 2009 19:00:00 -0400</pubDate>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="installation">installation</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/Conspiration04p.jpg" length="39867" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">conspire-mutek</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Mélissa Mongiat Program. : M. Bossard, R. Hachem, S. Bulhoes, F. Castonguay, PO Levesque</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/40.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>AA Ubisoft Montréal</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/41</link>
            <description><![CDATA[<p>Playmind a reçu le mandat de concevoir et réaliser l'assemblée Annuelle 2009 de UBISOFT. La scénographie est composé d'une scène centrale, de 8 écrans disposés en cercle au dessus de la scène. Un illustrateur sur scène illustre en direct les propos du président. 
<br />Une introduction de 3 minutes en Stop motion transforme les écrans en un immense bureau de travail vue du haut, laissant apparaître les mains et tout ce que nous pouvons imaginer faire partie du bureau de travail. Une journée de travail chez Ubisoft en stop motion. Le matin tout est calme et relaxe. Soudain le travail commence, brainstorm, dessins, la machine créative se met en marche. </p>]]></description>
            <author>Réalisation, Scénographie, direction artistique / Client : UBISOFT@Palais des Congrès Montréal</author>
            <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 19:00:00 -0400</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/ubiAA.jpg" length="25432" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">aa-ubisoft-montréal</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny, Équipe : Francisco Sottolichio, Noé Sardet, Greg Barth, Olivier Ouellet</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/41.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Patrick Watson show, Wooden Arms</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/42</link>
            <description><![CDATA[<p>Pour son édition 2009, le Festival International de Jazz de Montréal a donné carte blanche à Patrick Watson pour un grand événement. Devant une foule de 125 000 personnes, Patrick et son band a donné une performance mémorable. Pour réaliser ce spectacle nous avons bénéficié d'une machine de production et des moyens importants. Des megas projections vidéos autour du site, des effets spéciaux, plusieurs artistes invités dont un magiciens de l'ombrage venu d'inde et Cléa Ninaker (visuel pour Feist), artiste et marionnettiste. </p>

<p>Une entrée en matière du tonnerre, avec des gens juchés un peu partout qui secoues des feuilles de métal sur les bâtisses accompagnant les images de flammes projetées sur le mur du musée. Une projection d'un homme en feu qui marche et Patrick apparaît en ombre chinoise, derrière un grand voile accueillant des projections de fumée. Adossé au Musée d'art contemporain, au sommet d'une plate-forme, un cycliste, pédale sur place devant des images en mouvement d'une rue de Pékin. Pour "Travelling sales man", une chorégraphie d'ombrages permet aux images vidéos d'apparaître pour créer une fresque visuelle. Ensuite les musiciens créent la trame sonore d'un vieux film muet de 1906. Un découpage vidéo a été réalisé pour faire apparaître différent bout du film sur les façades des édifices.  Pour la pièce "Where the Wild thing Are", un magicien de l'ombrage crée des animaux étranges qui réagissent à la musique. Ensuite le band descends dans la foule équipés de systèmes d'amplification portatifs et de mégaphones, pour rejoindre une petite scène. Grande finale avec feux d’artifice, bouquet de ballons blancs dansant dans le ciel. </p>

<p>Pour le festival International d'été de Québec (2 semaines plus tard), nous avons essayé de garder l'esprit du grand spectacle de Montréal en gardant quelques éléments importants. 
<br />Des expérimentations de dernière minute nous ont permis de faire une belle entrée : Pour la pièce Fireweed, lorsque le voile est tiré, Watson apparaît avec des projection de feu sur lui.</p>]]></description>
            <author>Scénographie, direction artistique@FIJM &amp; FIEQ</author>
            <pubDate>Sun, 12 Jul 2009 19:00:00 -0400</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="art">art</category>
            <comments>http://www.patrickwatson.net/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/Pat-watson01p.jpg" length="25186" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">show-wooden-arm-patrick-watson</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny Équipe : Olivier Ouellet, Guillaume, JS Pineault</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/42.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Arbre à souhait @ Journées de la culture</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/43</link>
            <description><![CDATA[<p><p>Le Mile-End à ciel ouvert « Arbre à souhait digital » : oeuvre collective alliant l'art et la technologie. Création d'un immense arbre projeté sur les murs et contenant les messages textes des spectateurs envoyés de leur téléphone portable</p>

EN COLLABORATION AVEC UBISOFT, ATELIERS QUARTIER GÉNÉRAL.</p>]]></description>
            <author>Réalisation@Journées de la culture, Miles end, Montréal</author>
            <pubDate>Sat, 26 Sep 2009 19:00:00 -0400</pubDate>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="event">événement</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/souhait02.jpg" length="22677" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">arbre-à-souhait-miles-end-journées-de-la-cultur</guid>
            <itunes:author>E. Sévigny 3D : PO Levesque, Intégration 3D : PE Biron-Ruel programmation : M. Bossard</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/43.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Ouverture du FNC --> projection architecturale</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/43</link>
            <description><![CDATA[<p>Pour son ouverture, le Festival du Nouveau Cinéma confit à Emmanuel Sévigny et son équipe (Playmind) le projet de réaliser une projection architecturale sur le site du festival, au coeur des sciences de l’UQAM. L’imposant pavillon Président-Kennedy face à l’Agora Hydro-Québec (la Tanière) se transforme en une immense fresque numérique.</p>

<p>Merci à UBISOFT et VIDÉOMTL.</p>

<p>Réalisation : Emmanuel Sévigny
<br />Coordination et assistante production : Aimée Beauchamp
<br />Conseiller technique : Olivier Ouellet 
<br />Post production : Christian Pomerleau, Noé Sardet et Thomas Pison
<br />Animation 2D : Morgan Guégan
<br />Animation 3D : Pierre-Etienne Biron et Pierre-Olivier Lévesque
<br />Textures génératives : Marie-Michelle Ouellet et Jonathan Belzile
<br />Programmation et intégration : Manuel Bossard
<br />Programmation : Richard Hachem
<br />Installation : Olivier Ouellet 
<br />Chaperon rouge : Victorine Sentilhes
<br />Réalisation vidéo :, Noé Sardet, Sharif Mirshak et Emmanuel Sévigny
<br />Éclairage : Sharif Mirshak
<br />Maquillage et costume : Aimée Beauchamp
<br />Son : Sharif Mirshak</p>]]></description>
            <author>Production, réalisation@Festival du Nouveau Cinéma, Montréal</author>
            <pubDate>Wed, 07 Oct 2009 19:00:00 -0400</pubDate>
            <category domain="art">art</category>
            <category domain="event">événement</category>
            <comments>http://www.vimeo.com/7081656</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/fnc01.jpg" length="48793" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">ouverture-festival-du-nouveau-cinéma</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny et son équipe</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/44.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Lancement Porsche PANAMERA</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/45</link>
            <description><![CDATA[<p>Playmind réalise le lancement nord américain de la nouvelle Porsche Panamera. L'atelier de réparation du plus gros concessionnaire Porsche du Canada est transformé en espace de spectacle pour le dévoilement de la voiture. Un "catwalk" d'écrans accueille les Panameras couvertes d'un tissu. Avant le dévoilement, des projections de particules apparaissent sur les voitures donnant un impression de la 4e dimension. Au moment du dévoilement, des projections donne l'impression d'une entrée dans la stratosphère. Les danseurs de Human Playground s'active autour de la voiture jusqu'au dévoilement finale.</p>

<p>Merci au LAB, Pascal Beauchesne.
<br />Équipe Playmind : Direction de création, production - Emmanuel Sévigny, Coordination - Aimée Beauchamp, Conseil technique /Installation - Olivier Ouellet, Équipe de création/production : 3DSMAX, After Effect - Pierre-Etienne Biron, programmation/intégration - Emmanuel Thivierge,  Compositeur - David Drury, Équipe d’installation/opération : installation, opération/programmation Xframe - Emmanuel Thivierge,  - programmation - Richard Hachem, installation - Jean-Sébastien Pinault</p>]]></description>
            <author>Scénographie, réalisation visuelle@Porsche</author>
            <pubDate>Mon, 12 Oct 2009 19:00:00 -0400</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <comments>http://www.youtube.com/watch?v=QSewpTJwERs</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/porsche01.jpg" length="27265" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">lancement-porsche-panamera</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny et son équipe  Client : Porsche Lauzon / Beauchemin Communication</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/45.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Patrick Watson Tour, Wooden Arms</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/42</link>
            <description><![CDATA[<p>La tournée de Patrick Watson Wooden arms passant par Toronto et Montréal, nous avons mis notre effort à crée une fois de plus une magie visuelle. Plusieurs éléments empruntée au spectacle mémorable du Festival de jazz à l'été 2009 avec plusieurs nouveautés. </p>]]></description>
            <author>Scénographie, direction artistique@Toronto, Montréal</author>
            <pubDate>Sat, 12 Dec 2009 19:00:00 -0500</pubDate>
            <category domain="event">événement</category>
            <category domain="art">art</category>
            <comments>http://www.patrickwatson.net/</comments>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/metropolis.jpg" length="32525" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">patrick-watson-tour-wooden-arms</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/46.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Mapping @ Centre des Sciences de Montréal</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/47</link>
            <description><![CDATA[<p>Le Centre des Sciences mandate une fois de plus Playmind pour créer une activité interactive. L'Événement Backstage (créé par Playmind en 2006) s'enrichie cette année d'une nouvelle installation sur le mapping vidéo. Les visiteurs déplacent les images pour les « mapper » sur les formes/décors. Lorsqu’ils ont terminé, une projection d’images s’anime sur les formes tridimentionnelles.</p>

<p>Conception et réalisation : Emmanuel Sévigny - Programmation/intégration : Emmanuel Thivierge - Animation 2d/3D : Pierre-Etienne Ruel-Biron Installation : Daren</p>]]></description>
            <author>Conception, réalisation@Centre des Sciences de Montréal</author>
            <pubDate>Sat, 12 Dec 2009 19:00:00 -0500</pubDate>
            <category domain="installation">installation</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/backstage2010_09.jpg" length="36777" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">mapping-centre-des-sciences-de-montréal</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny et son équipe</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/47.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Business Meeting Canadelle</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/48</link>
            <description><![CDATA[<p>Playmind réalise des projections interactives pour un événement corporatif de Canadelle. Des effets visuels suivent les mouvements des danseurs. </p>

<p>DA : Emmanuel Sévigny - Intégration/programation : Emmanuel Thivierge - Programmation : Richard Hatchem</p>]]></description>
            <author>Producteur@Mont-Tremblant</author>
            <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 19:00:00 -0500</pubDate>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="event">événement</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/canadelle01.jpg" length="42436" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">business-meeting-canadelle</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny et son équipe</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/48.xml"/>
        </item>
        <item>
            <title>Spectacle Imaginaire - Cirque EOS</title>
            <link>http://www.playmind.com/#Projets/49</link>
            <description><![CDATA[<p>Le cirque EOS fait appel à Playmind pour son nouveau spectacle. Le mandat est de créer une scénographie visuelle facilement transportable en tournée. La création du spectacle a eu lieu  au studio du Théâtre sans fils durant le mois de janvier et février. Alors que la création était terminée, la tournée prévue pour la fin février fut annulée. Avec nos  technologies interactives pour la scène, nous avons capté quelques mouvements d’acrobates pour créer des images génératives.</p>

<p>Conception, réalisation : Emmanuel Sévigny - images générative : Marie-Michelle Ouellet - Animation 3D : Pierre-Etienne Ruel-Biron, Pierre-Olivier Levesque, Guillaume Gosselin - Décors miniature : Nancy Belsile - Programmation/Intégration : Emmanuel Thivierge- Programmation : Richard Hatchem - Installation vidéo : Olivier Ouellet</p>]]></description>
            <author>Scénographie, conception et réalisation visuelle@Montréal</author>
            <pubDate>Fri, 12 Feb 2010 19:00:00 -0500</pubDate>
            <category domain="professionnel">professionnel</category>
            <category domain="interactive">interactif</category>
            <enclosure url="http://www.playmind.com/EOS01.jpg" length="31381" type="image/jpeg"/>
            <guid isPermaLink="false">cirque-eos</guid>
            <itunes:author>Emmanuel Sévigny et son équipe  Client : Cirque EOS</itunes:author>
            <itunes:explicit>no</itunes:explicit>
            <media:thumbnail url="http://www.playmind.com/images_data/49.xml"/>
        </item>
    </channel>
</rss>