Every plush is a pull, a chase, and a collectable. Walk up, take your chance, and hunt the grail.Chaque peluche est un tirage, une chasse et une pièce à collectionner. Approchez, tentez votre chance et partez à la chasse au grail.
A blind-box plush machine, built for the plush universe.Une machine à peluches en blind-box, conçue pour l'univers de la peluche.

Playmind created an original plush machine — a glowing, self-serve cabinet that turns buying a plush toy into a game of chance worth coming back for.Playmind a créé une machine à peluches originale — une borne lumineuse en libre-service qui transforme l'achat d'une peluche en un jeu de hasard qui donne envie de revenir.
A 25 cm Fuggler vacuum-packed into a 120 mm capsule. A real toy, not a mini.Un Fuggler de 25 cm emballé sous vide dans une capsule de 120 mm. Un vrai jouet, pas une miniature.
Every unit reads and verifies at dispense. Genuine stock, no counterfeits.Chaque unité est lue et vérifiée à la distribution. Stock authentique, aucune contrefaçon.
Every pull auto-logs to a digital shelf, turning a purchase into a relationship.Chaque tirage s'enregistre sur une étagère numérique, transformant un achat en relation.
Malls, airports, FECs, cinemas, arcades. One compact footprint, no staff required.Centres commerciaux, aéroports, FEC, cinémas, arcades. Un encombrement compact, sans personnel.
We started with the proven reliability of a capsule-vending mechanism and rebuilt everything around the product. The result dispenses a full-size plush from a compact, cashless, self-serve cabinet.Nous sommes partis de la fiabilité éprouvée d'un mécanisme de distribution à capsules et avons tout reconstruit autour du produit. Le résultat distribue une peluche pleine grandeur depuis une borne compacte, sans espèces et en libre-service.

Every play is a randomised pull — buyers can't pick their plush, the machine chooses. And in every machine there's always one plush of significantly higher value: the grail. That single seeded rarity is what turns a purchase into a hunt.Chaque partie est un tirage aléatoire — l'acheteur ne choisit pas sa peluche, la machine décide. Et dans chaque machine se cache toujours une peluche de valeur bien supérieure : le grail. Cette rareté unique transforme un achat en chasse.
The reveal animation and dispense wheel build a crowd-pleasing moment worth filming and sharing.L'animation de révélation et la roue de distribution créent un moment spectaculaire, fait pour être filmé et partagé.
No empty plays. Every pull dispenses a full-size plush, and rarity odds are published on-screen — protecting player trust and brand safety.Aucun tirage vide. Chaque tirage distribue une peluche pleine grandeur, et les probabilités de rareté sont affichées à l'écran — pour protéger la confiance des joueurs et votre marque.
A finite roster gives collectors a clear finish line — and a reason to keep pulling until they reach it.Une collection limitée offre aux collectionneurs une ligne d'arrivée claire — et une raison de continuer à tirer jusqu'au bout.
Every dispensed plush is scanned into the Fuggler Collector app via its RFID identity. The app turns a one-off purchase into an ongoing relationship: a digital shelf, a wishlist, and a direct channel to the fandom.Chaque peluche distribuée est scannée dans l'appli Fuggler Collector grâce à son identité RFID. L'appli transforme un achat ponctuel en relation durable : une étagère numérique, une liste de souhaits et un lien direct avec la communauté.
Every pull auto-logs to a visual collection.Chaque tirage s'ajoute automatiquement à une collection visuelle.
Notify players which nearby machines still hold their grail.Prévient les joueurs des machines à proximité qui détiennent encore leur grail.
A touchscreen main unit pairs with screen-only remote units to build a hero wall — up to a 3150 mm-wide family footprint, while sharing one payment and game brain.Une unité principale à écran tactile se jumelle à des unités secondaires (écrans seulement) pour bâtir un mur vedette — jusqu'à un ensemble de 3150 mm de large, partageant un seul cerveau de paiement et de jeu.
Touchscreen (300×230), dispense wheel, Nayax + QR payment, wide prize tray, 25 cm plush display shelf and a 300 mm top display.Écran tactile (300×230), roue de distribution, paiement Nayax + QR, large plateau à prix, tablette d'exposition pour peluche de 25 cm et afficheur supérieur de 300 mm.
Nine LED screens, no touchscreen / Nayax / QR. Pairs beside the main unit to extend the wall and multiply capacity.Neuf écrans LED, sans écran tactile / Nayax / QR. Se place à côté de l'unité principale pour étendre le mur et multiplier la capacité.
Malls, airports, FECs, cinemas & arcades — coming autumn 2026.Centres commerciaux, aéroports, FEC, cinémas & arcades — à venir automne 2026.
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